Pexels / picjumbo.com

Szkolenie: Testowanie użyteczności (Usability) i User Experience (UX)

Szkolenie dotyczące testowania użyteczności i doświadczenia użytkownika (UX) to okazja, by zrozumieć, jak tworzyć lepsze produkty. Skupimy się na tym, jak ocenić, czy nasze rozwiązania spełniają potrzeby użytkowników. Dowiesz się, jak przeprowadzać testy, a także jak analizować ich wyniki. To szansa, by wprowadzić zmiany, które poprawią interakcje z Twoim produktem. Jeśli chcesz zwiększyć satysfakcję swoich użytkowników, ten artykuł jest dla Ciebie. Przekonaj się, jak możesz wdrożyć skuteczne techniki UX już dziś!

19.12.2025 12:22
4 minuty czytania

Praktyczne warsztaty i audyt - od podstaw technicznych po raport i wdrożenia

Zadbaj, by Twoja strona była przyjazna dla użytkownika, zgodna z dobrymi praktykami UX i dostępna dla wszystkich. Kurs oparty na szczegółowym programie szkoleniowym z sesjami praktycznymi, analizami przypadków i gotowymi do zastosowania raportami.

Dla kogo?

  • Product / Project Managerowie, właściciele serwisów i sklepów internetowych
  • UX/UI designerzy i front-end developerzy chcący pogłębić praktyczne umiejętności
  • Specjaliści SEO i analityki, którzy chcą lepiej rozumieć wpływ UX na konwersję
  • Zespoły odpowiedzialne za dostępność cyfrową (WCAG) i compliance

Najważniejsze korzyści (co zyskasz)

  • Umiejętność zaplanowania i przeprowadzenia testów użyteczności (moderowanych i niemoderowanych).
  • Praktyczne stosowanie narzędzi: Figma, Hotjar, Google Analytics, Google Search Console.
  • Gotowe szablony: persona, user journey, checklisty heurystyczne, raport z audytu z priorytetami.
  • Wiedza jak połączyć analitykę z badaniami jakościowymi i ilościowymi (SUS, CSAT, NPS).
  • Umiejętność identyfikowania i priorytetyzowania błędów UX oraz propozycje szybkich poprawek (quick fixes).
  • Lepsza konwersja, mniejsza liczba błędów krytycznych i poprawiona dostępność.

Format szkolenia

  • Dostępne opcje: 1-dniowy warsztat intensywny (8h) lub modułowy kurs 3×3h (online) + 1 dzień praktyczny (on-site lub remote).
  • Metodyka: wykład + demonstracja narzędzi + ćwiczenia praktyczne + testy + praca grupowa nad raportem.
  • Materiały: prezentacja, checklisty, szablony person, przykładowy raport, lista „quick fixes”.
  • Uczestnicy: do 12 osób na warsztat (możliwość większych grup przy formule wykładowej).

Program 

Moduł 1 - Wprowadzenie: definicje i podstawy

  • Testowanie użyteczności (Usability), User Experience (UX), User Interface (UI)
  • Kluczowe pojęcia (ISO 9241-11)
  • Struktura strony: frontend / backend, technologie, CMS

Moduł 2 - Analityka w UX

  • Google Analytics i Google Search Console - podstawy i jak je wykorzystać w badaniach UX
  • Rola analityki: metryki jakościowe vs ilościowe, interpretacja danych
  • Wklejanie kodów analitycznych i konfiguracja

Moduł 3 - Narzędzia badawcze i zachowania użytkowników

  • Hotjar: nagrania sesji, heatmapy, ankiety, interpretacja zachowań
  • Narzędzia dodatkowe - w tym eye tracking  
  • Badania moderowane i niemoderowane - organizacja testów użyteczności

Moduł 4 - Badania użytkowników i persony

  • Grupy docelowe, protopersona, design persona - jak je tworzyć 
  • User journey – mapowanie ścieżek i identyfikacja barier
  • Must-have vs Could-have - priorytetyzacja wymagań

Moduł 5 - Heurystyki Nielsena i badania eksperckie

  • 10 heurystyk Nielsena 
  • Przykłady problemów, ocena severity i priorytetyzacja
  • Jak przeprowadzić badanie eksperckie (listy kontrolne, wagi)

Moduł 6 - Testowanie użyteczności (praktyka)

  • Scenariusze testowe, myślenie na głos, kontekst użytkowania
  • Metryki w testach: SUS, CSAT, NPS - interpretacja i zastosowanie
  • Testy A/B - kiedy i jak je stosować

Moduł 7 - Dostępność cyfrowa (WCAG) vs Usability i User Experience

  • Podstawy prawne, zasady WCAG, automatyczne narzędzia vs test ręczny
  • Czytniki ekranu (NVDA), testy klawiatury i fokus
  • Przykłady problemówi rekomendacje

Moduł 8 - Raportowanie i wdrożenie zmian

  • Struktura raportu 
  • Przykładowe case study - od analizy do rekomendacji
  • Wdrażanie zmian i monitorowanie efektów (metryki po wdrożeniu)

Co otrzymujesz po szkoleniu 

  • Raport z audytu UX/Heurystyki z listą problemów i priorytetami.
  • Szablony: persona, user journey, scenariusz testowy, raport-checklista.
  • Zestaw „quick fixes” do natychmiastowego wdrożenia.
  • Krótki plan pomiaru efektów po wdrożeniu zmian (KPI).

Korzyści - Rezultaty biznesowe

  • Skrócenie czasu realizacji kluczowych zadań na stronie.
  • Zwiększenie konwersji (mniej porzuconych koszyków / formularzy).
  • Mniejsze wsparcie klienta dzięki lepszym komunikatom o błędach i UX.
  • Zgodność z wymogami dostępności → zmniejszenie ryzyka prawnego i większy zasięg użytkowników.

Cele szkolenia

Celem szkolenia jest przekazanie praktycznej, uporządkowanej wiedzy z zakresu UX, użyteczności i dostępności cyfrowej, pozwalającej samodzielnie planować, realizować i interpretować badania UX oraz audyty heurystyczne.

Po szkoleniu uczestnik:

  • rozumie różnice i zależności między UX, użytecznością (Usability) i UI,
  • potrafi analizować zachowania użytkowników na podstawie danych analitycznych i badań jakościowych,
  • umie zidentyfikować kluczowe problemy użyteczności oraz określić ich wagę i priorytet,
  • zna i stosuje heurystyki Nielsena oraz normę ISO 9241-11,
  • potrafi przygotować czytelny raport z badań UX / audytu dostępności wraz z rekomendacjami,
  • rozumie, jak UX wpływa na sprzedaż, konwersję i dostępność usług cyfrowych.

Korzyści dla uczestnika

Uczestnik szkolenia zyskuje konkretne kompetencje, które może od razu zastosować w pracy:

  • umiejętność prowadzenia testów użyteczności z użytkownikami (moderowanych i niemoderowanych),
  • praktyczną wiedzę, jak tworzyć i wykorzystywać persony oraz ścieżki użytkownika (User Journey),
  • zdolność wykrywania i opisywania problemów UX z wykorzystaniem heurystyk Nielsena,
  • umiejętność oceny dostępności cyfrowej w kontekście UX i WCAG,
  • znajomość narzędzi: Hotjar, Google Analytics, Google Search Console, Figma, NVDA,
  • gotowe wzorce i checklisty przydatne w projektach komercyjnych i instytucjonalnych,
  • lepsze decyzje projektowe oparte na danych, a nie intuicji.

Metodyka szkolenia

Szkolenie prowadzone jest w formie warsztatowej, z naciskiem na praktykę i realne przykłady.

Metody pracy:

  • krótkie bloki teoretyczne (UX, użyteczność, heurystyki, dostępność),
  • analiza rzeczywistych interfejsów i case studies (np. sklepy, serwisy instytucji),
  • ćwiczenia praktyczne:
    • tworzenie person,
    • mapowanie ścieżek użytkownika,
    • identyfikacja problemów UX i dostępności,
  • demonstracja narzędzi badawczych i analitycznych,
  • praca na raportach z audytów UX i badań użyteczności,
  • dyskusja i interpretacja wyników z perspektywy biznesowej.

Szkolenie łączy badania jakościowe i ilościowe, pokazując ich komplementarne zastosowanie.

Zastosowanie zdobytej wiedzy

Wiedza i umiejętności zdobyte podczas szkolenia znajdują zastosowanie m.in. w:

  • projektowaniu i przebudowie stron internetowych oraz sklepów online,
  • optymalizacji konwersji (formularze, proces zakupowy, rejestracja),
  • audytach UX i dostępności cyfrowej (WCAG),
  • pracy zespołów UX, marketingu, IT i contentu,
  • przygotowywaniu rekomendacji dla klientów i interesariuszy,
  • tworzeniu raportów z badań UX i prezentacji wyników,
  • poprawie jakości usług cyfrowych w sektorze publicznym i prywatnym.

Szkolenie szczególnie dobrze sprawdzi się w organizacjach, które:

  • rozwijają swoje produkty cyfrowe,
  • planują audyt UX lub dostępności,
  • chcą poprawić użyteczność bez kosztownych redesignów.

Cena i rezerwacja

Chcesz ofertę dopasowaną do zespołu i zakresu? Przygotujemy wycenę na podstawie preferowanej formuły  

  • Poproś o ofertę - przycisk/link prowadzący do formularza kontaktowego.
  • Zarezerwuj termin - przycisk/link do kalendarza lub maila: kontakt@krakweb.pl 

FAQ

Szkolenie obejmuje testowanie użyteczności i doświadczenia użytkownika, analizę wyników oraz techniki poprawiające interakcje z produktami. Szkolenie prowadzą eksperci Krakweb - trenerzy i projektanci UX.
Uczestnicy dowiedzą się, jak oceniać, czy rozwiązania spełniają potrzeby użytkowników oraz jak przeprowadzać testy.
Szkolenie jest skierowane do osób, które chcą zwiększyć satysfakcję swoich użytkowników oraz poprawić interakcje z produktami.
Uczestnictwo w szkoleniu pozwala wprowadzić zmiany, które poprawią interakcje z produktem oraz zwiększą zadowolenie użytkowników.
Szkolenie pomoże w analizie wyników testów, co umożliwi wprowadzenie skutecznych zmian w produktach.
Dowiesz się, jak skutecznie przeprowadzać testy użyteczności oraz analizować ich wyniki, co pozwala na wdrożenie odpowiednich technik UX.
Tak, plan szkolenia obejmuje ćwiczenia praktyczne i w grupach. Liczba i zakres ćwiczeń jest dostosowywany do poziomu wiedzy i umiejętności każdej grupy.
Celem szkolenia jest zrozumienie, jak tworzyć lepsze produkty, które spełniają potrzeby użytkowników oraz zwiększenie ich satysfakcji.
Oferta szkoleń
Ustawienia dostępności
Wysokość linii
Odległość między literami
Wyłącz animacje
Przewodnik czytania
Czytnik
Wyłącz obrazki
Skup się na zawartości
Większy kursor
Skróty